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鼠标灵敏度相关知识,以及选择400/800dpi的原因

0. 可以跳过不读这年头DPI概念应该都懂了,不过还是多嘴几句。它是“传感器的分辨率”,或者通俗点说,“灵敏度”。从传感器角度上叫CPI ( counts per inch ),在画面上反映出来的叫DPI ( dots per inch ),说的是同一回事。它和精准度,屏幕分辨率,等等,没有直接联系。在理想情况下,400DPI,代表鼠标移动1英寸,传感器给出400次反应,画面里光标移动400个像素点。然后还有一个叫做“eDPI”(有效DPI)的概念,就是当经过操作系统、游戏输入设置的处理后,实际反映在画面上的DPI我们平时所说的鼠标速度、鼠标灵敏度,指的就是eDPI先以严格按比例换算的CS作为例子:假设鼠标400DPI,游戏内5,就是400*5 = 2000eDPI, 此时鼠标移动1英寸,画面上会移动2000个像素 (不过我也不确定FPS游戏是否以1像素作为1单位)如果有个选手用的是800*2.5,仍是2000eDPI,那理论上是没有任何区别的同理,OW的鼠标速度也能用一个乘积来表示 (但暴雪没给出精确单位)比如 400*10=4000 , 800*5=4000,这两种设置理论上的效果是一样的而此时,就会遭遇一个可大可小的问题:像素跳跃第一个例子CS中,鼠标设为400*5时,传感器每捕捉到一个点,画面上却移动5像素。中间直接跳过4个,对于精确定位显然很不利 好在CS对转身要求很低,所以职业哥大多是400/800dpi,1-3的游戏内速度但主流OW玩家,通常需要更高的有效DPI,所以400可能就会产生可见的跳像素,这个下面再说。1. FPS游戏的鼠标速度/灵敏度“自己习惯的就好”这句话是99%正确的但为了防止一些朋友,从开始就养成错误习惯,我觉得还是按照主流中高端/职业玩家的标准,来选择适合自己的速度更好。现在一般的套路是,拉满25cm左右(或者一鼠标垫)能转360度,鼠标速度大约是 400*15 = 6000如果可以的话,请尽量在这个值的上下50%-150%附近调整自己的速度,传统射击玩法偏慢速,刺客玩法偏快速。我经常和朋友提的一句话就是:在确保能轻松转身/绕背的前提下,尽可能地降低灵敏度。由于前面提到过的像素跳跃问题,我个人推荐genji和tracer这类需要不停转身的英雄,用800*N的模式,减少跳过的像素。为什么不用更高呢? 还得留到下面说。参考玩家:reaver 400*8,34 开镜速度,这可能是OW职业哥里最慢的了,只能玩狙和麦爹Valkia 400*8,20 开镜速度,但他视频里转身速度超快...Seagull 800*7,火影Surefour 900*6,线上作弊:-) 线下冠军2. DPI选择简而言之,在400/800/1200/1600中作出选择 之前提了,DPI是鼠标传感器的"分辨率"。但和相机传感器有些不同,这个分辨率指的是在桌面(鼠标垫)上移动1英寸,系统能识别出多少个点,而不是指cmos上能有多少万个像素...其实鼠标的镜头拍到的照片是这样Orz...

一个传感器的原生分辨率,是“远低于我们包装上所标的数字”的,如果有原生8000dpi的传感器,那它的尺寸要和篮球差不多大所以为了实现更高的分辨率,就会对传感器拍到的照片进行插值运算在肉眼看来,照片不过是失真了;但从传感器角度,增加了大量无用的细节(噪点)。随着DPI越来越高,传感器会越来越难以分辨:到底传感器被移动了,还是画面中的噪音让传感器觉得自己在移动?所以“提升DPI在逻辑上和提升鼠标性能是矛盾的”。当提升DPI一倍,两倍,四倍时问题还不大,但过一定界限后,精度就会下降。在最极端的情况下,会出现鼠标静止,但指针自己慢慢飘的情况,因为传感器拾取到了错误的信号。所以,和一般玩家的直觉相反,鼠标DPI越高,通常精度越低,性能越差以上是罗技鼠标设计师头子François Morier几年前亲口讲的,有兴趣的朋友可以去搜视频(所以g502什么原生12000dpi就继续吹吧,技术人员早把你们卖了)很大一部分fps资深和职业玩家,因为当年IE3/IO1.1/MX系列的情结,最终都停留在了400/800/1000这样较低的dpi上这里或许是有点复古和跟风因素,但显然也是遵循科学依据的。我自己没看过(估计也看不懂)传感器的技术手册。看别人的说法,有人说大部分LED光学传感器的原生分辨率都是400或者450,然后以倍数步进,所以提高1-2倍是没问题的也就是400/800/1200左右遗憾的是这一观点有我的YY成分在内,目前唯一知道的原生DPI鼠标是G600,原生250,以250步进,最高2500。G502官方回答说“任何DPI都是原生支持,请你萌不要担心,我们没有用插值算法”。。。最后给个csgo的职业玩家参数表,放眼望去茫茫多的全是400/800dpi

截取了头两页

总结一下OW中,瞄准型/手臂流慢速玩家推荐400/800dpi,就是老CS那套;经常需要快速绕背的快节奏刺客玩家,推荐800或者1000左右,转身更平滑,接近Q3/UT那套;鼠标DPI不代表实际游戏内的速度,最合适的那个灵敏度(EDPI)还是要自己慢慢琢磨的3. 鼠标选择通常认为,2013前后出的鼠标性能大同小易,多是噱头和吹嘘,完全看个人手感和习惯,还不如多研究研究微动的手感个人认为,Razer除了蝰蛇和甲虫垫子无敌,其他都是垃圾,mamba的双光头传感器。。。根本就是把钱丢水里个人认为,罗技的传感器的确和他吹的一样,强,无敌。但是驱动烂得堪比razer。我自己用的502,表面适应会导致传感器异常...或许,最好的鼠标,是Zowie那种没有任何花俏功能,不需要驱动,为游戏而生的产品

zowie早期型号按键延迟要高出20ms,现在大概在10ms左右,虽然区别已经很小了但这是要逼死强迫症

有些geek认为,传感器的各项属性,是否能消除正、负加速、预测、角度捕捉等,是重中之重不要买激光鼠罗技的产品经理和开发主任,都曾在不同场合表明过这些观点产品经理做了个简短视频谈了激光和光学的优劣、区别。两者的原理都是光学传感器拍照,但一个是LED红光,一个是LED激光。激光的优势在于几乎无敌的表面适应性,哪怕一块玻璃都能玩;传统光学鼠标在于定位精准搞研发的直接就从传感器部分剖析了。激光在扫描复杂纹理(比如布垫)表面时会把山峰和山谷全部拍进去,产生过量的信息。过量信息产生的后果,就和前面提到的,无脑提高DPI一样,增加了噪音,传感器无法分辨出确切移动的像素。结果就是各种加速/负加速。 这个被他们成为Speed vs resolution error. 不同速度下的分辨率误差,也就是DPI一直在变化4 杂项驱动中的“鼠标加速”选项,99.9%的情况下是需要关闭的操作系统的鼠标速度、“提高精准度”和游戏内灵敏度无关,可以随便选布垫适合中低灵敏度(微操少,移动幅度大,摩擦力中等,鼠标稳定);硬垫适合高灵敏度(手腕、手指微操空间大,摩擦力最小,垫子寿命短-_-) “无线鼠标从设计开始阶段,从传感器的选择开始就在为了无线而妥协,一切都要为省电考虑”没记错的话,也是他说的。所以买个无线鼠标还装逼的,大概都是*坐姿对鼠标操作的影响非常大,椅子太低或者桌子太高,都会导致前臂被压迫,影响整个手臂和手腕的联动

转自NGA-pottilol

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